Name | International e-Sports Federation (IeSF) | ||
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名称 | 国際eスポーツ連盟 | ||
所在地 | 615, 6F, Suyoeonggangbyeon-daero 140, Haeundae-gu, Busan, Korea | ||
設立 | 2008 年 | 加盟国数 | 47 ヶ国 (as of 2018/02/12) |
名称 | 一般社団法人 日本eスポーツ連合 | ||
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所在地 | 東京都中央区日本橋茅場町1-12-4 茅場町会館2F | ||
設立 | 2018年 | 登録者数 | 人 |
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国際オリンピック委員会(IOC)トーマス・バッハ会長は、先週末までeスポーツを公開競技として実施したアジア大会に関するAP通信との幅広いインタビューで、オリンピックでのeスポーツの実施に消極的な姿勢を示した。「オリンピックでは、いわゆるキラーゲームのような、暴力や差別を促進するゲームはできない。 私たちの立場から見れば、それらはオリンピックの価値観と矛盾しており、したがって受け入れることはできない」と述べた。- Mashable Asia
国際オリンピック委員会(IOC)のトーマス・バッハ会長は2日、アジア大会で公開競技として行われたeスポーツが、五輪でも採用を検討されていることについて、「克服しなければならないいくつかの課題がある」と述べた。そのうちの一つにeスポーツが「本当にスポーツなのか疑問を抱いている」人の存在を挙げたほか、五輪の収益を世界中のすべてのアスリートの支援に活用するという「五輪の価値観」と整合性がとれるかどうかも課題として挙げた。- 読売新聞
The Esports Observerの報道によれば,大会に先立つ8月初めにアジアオリンピック評議会(Olympic Council of Asia=OCA)の役員らがジャカルタに集まり,杭州大会で採用される約40種目の競技を承認したものの,eスポーツについては,「公式種目になるためには,国際的な競技団体が必要」という認識を示したとのこと。- 4gamer.net
若者が中心の市場は魅力的だが「どう考えてもスポーツではない」と断言するIOC委員もいて、抵抗感は根強い。ロゲ前会長が「パソコンやテレビの前から若者を連れ出す」と訴え、2010年にユース五輪を創設した流れにも逆行する。背景にあるのは協賛金を払う最高位スポンサーの意向。IOC関係者は米半導体大手インテルや中国の電子商取引(EC)大手アリババグループが積極的だと認めた。(略)ゲーム業界関係者からは「五輪に入る必要はない。“eスポーツ五輪”を開催すれば五輪のブランドも高まる」と連携でとどまる考えも出た。 - 共同通信
バッハ会長は、五輪での将来的なeスポーツ実施に柔軟な姿勢を示しているが、一方で課題も挙げた。「ドーピングや違法賭博、技術を悪用した(結果の)操作など、大会での高潔さをどう担保するのかを解決しなくてはならない」と述べ、一部のゲームが持つ暴力性の許容範囲なども論点になるとした。 - 時事通信
IOCのマコネル競技部長は、コンピューターゲームの腕前を競う「eスポーツ」はIOC承認団体という条件を満たしていないため、パリ五輪での採用は厳しいとの見方を示した。 - 共同通信
中国の大手IT企業アリババ傘下で,eスポーツトーナメントなどを運営するAlisportsのCEO,Zhang Dazhong氏が,次回のアジア大会では「一般的に暴力的だと見なされるゲームを減らしていく」方針を語ったと海外のメディアが報じている。ロイター通信の質問に答えたDazhong氏は,暴力的なコンテンツの例として,Tencentの「Honor of Kings」(Strike of Kings)を挙げており,アジア大会には現実のスポーツをシミュレートしたようなタイトルが望ましく,それがオリンピックの価値観にも合致するとしている。- 4Gamer.net
チームに所属する選手たちは、賞金のほかに自分が着たユニホームやキーボードやマウス、オリジナルグッズを中国最大の通販サイト「淘宝網(タオバオ)」で販売すれば、多額の副収入を得ることができる。また、ゲーム実況者や解説者も中継番組の放映権販売やスポンサー収入で稼げる。このように中国では、eスポーツで儲かる仕組みがどの国よりも短時間、かつ高度なレベルで完成したのである。その中国にあって、テンセント(騰訊)の動向は特に注目すべきである。(略)6タイトル中、テンセントが直接リリースするタイトルが1タイトル、前述の傘下企業がリリースするタイトルが2タイトル、また、出資先でもあるブリザード・エンターテインメントのタイトルが2タイトル。6タイトル中5タイトルにテンセントが何らかの形で関与しているのである。つまり、今夏のアジア大会でのeスポーツは、テンセントによるテンセントのための競技といえなくもない。-iRONNA
ゲームの選定に当たり、アジアオリンピック評議会とスーパーセル親会社のテンセントの間で事前に協議が持たれた。スーパーセル韓国担当のクリス・チョーさんに「クラロワがアジア大会の競技の一つとして選ばれた理由」を聞いたところ、自身の分析として(1)グローバルなゲームであること(2)アジアで人気があること(3)大会で支援体制を取れることーーの3点を挙げた。- 毎日新聞
アジアオリンピック評議会は、アジア電子スポーツ連盟 (AeSF) が選んだ 2018年アジア大会(ジャカルタ-パレンバン)における eスポーツ種目を承認した。- OCA
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